Mehr als nur ein

weiteres Icon sein

mit Smithery - Unternehmensberatung zur Gamifizierung digitaler Systeme

ACHTUNG: Wir nehmen aktuell vor Q3/25 keine weiteren Aufträge an. Du darfst dich trotzdem gerne umschauen *ZwinkerSmiley

Gute Ideen verdienen es, ein tolles Erlebnis zu sein.

Deshalb helfen wir Unternehmen, ihre digitalen Systeme ansprechend und erfolgreich zu gestalten, damit sie mehr als nur ein weiteres Icon auf dem Display ihrer User sind.

Drop-Out verringern, Nutzung steigern, ...

Jedes Projekt ist anders und braucht deshalb einen individuellen Ansatz. Alle Aufträge haben aber auch Dinge gemeinsam:

  • Es gibt ein Ziel, das erreicht werden soll.
  • Es gibt User, die dafür benötigt werden.
  • Es gibt Aktionen, die die User ausführen sollen.

Deshalb gehen wir immer drei Schritte mit unseren Kunden:

Wir verstehen

  • den Kunden
  • das Ziel des Auftrages
  • das bisherige System
  • das Ziel des Systems
  • die User des Systems

Wir erarbeiten

  • ein Konzept zur User-Motivation
  • notwendige User-Aktionen
  • zielführende Gestaltungsmöglichkeiten

Wir beraten

  • auf Grundlage der vorangegangen Schritte
  • um eine exzellente Konzeption und Umsetzung zu ermöglichen


Kunden

"Alles in allem: top." - Visio:Media

Wir haben Smithery beauftragt, um eine Sicht von Außen auf unsere App “Feed Yourself” zu bekommen. Wir wollten wissen, wie gut sie die User abholt und ihnen einen Mehrwert bietet.

Man hat gespürt, dass sie sich wirklich mit unserem Produkt vertraut gemacht haben. Dadurch konnten wir selbst größer, klarer und tiefer auf die emotionalen Beweggründe unserer User, die Vorteile der uns unbekannten Gamification und schlussendlich auch auf unsere eigene Vision blicken.

Die anfänglichen Bedenken bezüglich mangelnder Erfahrung haben sich nicht bestätigt. Alles in allem: top.

Philipp Kruse

Geschäftsführung (CEO)

visio:media e. V.

"Unbedingt wieder!" - Lightword Productions

In unserem Adventure ONE of 500 werden wir ein Feature integrieren, welches Spielende in ein Extramenü führt, wo sie auf die Spielwelt bezogene Zusatz-Informationen erhalten. Diese sollten aber nicht nur in öder Textform präsentiert werden, sondern durch ansprechende UI/UX Führung zum Erkunden motivieren und mit didaktischen Prinzipien untermauert spielerisches Lernen ermöglichen.

Da wir höchste Ansprüche an jeden Bereich unseres Spiels haben, war für uns klar, dass wir in einen interdisziplinären Austausch mit Experten für Bildungswissenschaften und UX gehen müssen, die zudem das Genre „Games“ verstehen.

Dafür hätten wir uns kaum einen besseren Partner als Smithery wünschen können. Die Zusammenarbeit bestach durch eine großartige Mischung aus toller Kommunikation, in der auch viel gelacht wurde, strukturierter Herangehensweise und fokussierter, fundierter sachlicher Auseinandersetzung mit der Herausforderung.

Unbedingt wieder!

Amin Josua

CEO

Lightword Productions GmbH

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